Игровая механика

Для участия в матчах игрок выбирает одного из игровых персонажей. Каждый из персонажей уникален, имеет собственный набор скилов, уникальную внешность, и на основе персонажа можно разработать несколько уникальных стратегий. На этапе первого релиза для каждого участника DinoWars 🦖 будут доступны 3 персонажа на выбор. Далее со следующими апдейтами есть планы по меньшей мере относительно 15 персонажей, которые будут появляться ежемесячно. Новые персонажи будут доступны через призы в лотереях и ивентах или доступны для покупки на маркетплейсе за DINW-токены.
Каждый персонаж имеет уникальный набор скилов, а значит игрок сможет сформировать свою стратегию как для игры за каждого персонажа, так и против соперников. Собственно, разнообразие персонажей и стратегий, которые можно построить с их помощью, является одним из столпов реиграбельности DinoWars 🦖 Это столп, на котором будет строиться комьюнити вместе со своими форумами, соперничеством и обсуждениями.

Все персонажи будут исполнены в качестве NFT и запечатлены он-чейн. Таким образом, каждый игрок действительно будет владеть своими персонажами. И любые апгрейды и приложения также будут записаны он-чейн. Конечно, первые три бесплатных игровых персонажа не смогут быть переданы или проданы на маркетплейсе, а значит, не могут быть потеряны и всегда будут доступны для игрока.
К тому же, как бонус каждому игроку – для персонажей также запланирован набор разных скинов, которые не оказывают влияния на игровую механику, но направлены на повышение индивидуальности каждого игрока.

Весь battle royal в DinoWars проходит на главной карте, соответствующей стилистике доисторического мира. Карта разделена на несколько уникальных локаций. Каждая из них имеет своих встроенных агрессивных юнитов-NPC, которые будут препятствовать каждому игроку. Каждая зона (в рамках игровой механики) имеет свои бонусы и баффы с разными шансами на их выпадение.


Все игроки будут соревноваться на большой карте, что соответствует стилистике доисторического мира. карта разделена на несколько разных по своей природе террейнов, что создает разнообразие для применения разных стратегий игры. Каждый террейн содержит уникальные ландшафты, которые можно использовать в своих стратегиях. Кусты и озера для атак из засад, камни и деревья, за которыми можно прятаться, узкие тропы, где можно устраивать ловушки, и широкие участки для поединков.
При этом, по традиции battle royal, игровая карта уменьшается с течением матча. Это позволяет выбрать рискованную стратегию у края карты, чтобы остаться незамеченным.
К тому же DinoWars 🦖 планирует для своих игроков много ивентов, в том числе сезонные и праздничные события. Следовательно, будет еще много интересных дополнений к карте и ее локациям, с апдейтами, завязанными на дополнительных стратегиях ведения матчей, и дополнительными бонусами на ивентных локациях.

Каждый террейн игровой карты содержит враждебные NPC, которые будут усложнять жизнь игрокам и привносить новые элементы геймплея. Тем не менее NPC находятся не просто так – уничтожение любого из них дает шанс получить оружие для матча, подобрать бонус или бафф.

Также на карте всегда присутствует уникальный персонаж – главный босс. Это сложный противник, может быть, даже более сложный, чем другие игроки. Но он дает шанс выиграть оборудование для своего персонажа исключительной редкости. Полученный предмет сразу отчеканивается в виде NFT, поэтому вы его получаете в любом случае (даже если вылетели из матча без вознаграждений) и сможете его использовать сразу после окончания матча.
Это делает геймплей еще более разнообразным и интересным, потому что у каждого игрока будет шанс строить свою стратегию с учетом любимой локации на карте. И даже с помощью гринда и фарминга на NPC. Таким образом, уникальная сбалансированная игровая механика работает полностью на игрока, позволяет ему одерживать победы за счет своих скилов и запланированной стратегии ведения поединков.

Все игроки начинают матч с голыми руками, вооруженные только своей стратегией. Однако на протяжении раунда каждый игрок будет подбирать оружие, влияющее на стиль ведения поединка. Или даже наоборот – каждый пользователь будет искать оружие, наиболее подходящее его персонажу. Эти элементы геймплея будут выпадать из проигравших игроков, NPC или появляться в специальных местах на карте. Оружие разбросано по карте и имеет свой уровень – деревянный, серебряный, золотой или алмазный. Кроме оружия, конечно, еще будут выпадать текущие бонусы и приложения: как аптечка, щит, дополнительная амуниция, временные усиления и пр.

Конечно, эти предметы работают только по ходу матча. В этом и заключается дополнительный интерес игроков. Во время каждого матча вы получаете возможность использовать различные стратегии и модифицировать свою тактику под текущие условия.

К каждому игровому персонажу можно добавить сокеты. Это специальные дополнения, которые можно открыть за DINW-токены для каждого игрового персонажа отдельно. Это дает возможность открывать под каждого персонажа дополнительные возможности. В каждый сокет можно добавлять специальные скилы и бонусы, которые помогут на протяжении матча.

Например:
1️⃣ Буст атаки при низком здоровье.
2️⃣ Дополнительный щит.
3️⃣ «Эффект адреналина» – автоматическое применение аптечки при получении критического ущерба.
4️⃣ Временная невидимость.
И многие другие механики, которые сейчас разрабатываются игровыми дизайнерами. В отличие от открытия сокетов (происходящего навсегда для вашего персонажа и на расходуемые DINW-токены), специальные скилы можно будет приобрести за игровой токен на внутреннем маркетплейсе. Используйте их с умом под вашу адаптированную стратегию. Несмотря на то, что бонусы постоянны и навсегда с вами, результат матча решат только ваши скилы.
Last updated